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网游之复仇剑士

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第一卷 第五章 进入游戏
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有四大智慧种族:人类,各项属性都很均衡;兽族,偏重体质、力量或灵敏;精灵,偏重灵敏、智慧成长;魔族,偏重精神成长。玩家可以根据自身属性选择战士、刺客、元素师、巫师、弓箭手、猎人、骑士和牧师等职业。     这些向导信息都附带在每件新游戏设备里,炎峰在进入游戏之前便详细阅读了所有资料。     秀美少女米洛丽手中出现一块属性板:“通过体质和DNA检测,你的属性为:体质12,力量14,灵敏16,智慧14,精神12,天赋值为196点。灵敏成长度5,力量成长度4,体质成长度3,智慧和精神成长度1。”     “超过12点?”炎峰心中有些惊讶。     根据官方资料,玩家的正常属性值设定为10点,大部分玩家各项属性值都将在这基础上上下波动1-2点,12点为优秀,至于13点以上的属性官方并没有披露。成长度是玩家升级的属性成长情况,正常总值为10点,12点为优秀,而炎峰却有14点!     当游戏资料公布之后,这种根据体质确定属性的方式使许多玩家纷纷质疑《伊甸园》的公平性,论坛上的谴责帖子更是满天飞舞,然而,官方最后只作了一个回应:“基础属性值可变更”。大概意思是玩家可以通过提升体质增加各项基础属性值,每次变更有一定的期限,而且要额外收取检测和变更费用。这信息看起来很合理,其实对大部分玩家根本没有意义。试想,普通人有几个愿意为了初始那几点属性值和后期一两点成长度,去提升体质、付高额费用?与其花费这些功夫去刻意锻炼,还不如提升网游角色的等级和装备来得快些。     炎峰:“天赋值对各职业有何影响?”     米洛丽:“天赋值是反应、感知和悟性等三方面的综合体现,这个数值一般是固定不变的,目前世界玩家平均天赋值为92点。”     虽然天赋值高于平均值一倍多,但炎峰并没多少欢喜,数十亿玩家,天知道有没有人天赋值超过200?     琢磨着反应、感知和悟性在游戏中可能产生的影响,炎峰陷入沉思:“初始属性存有差异、成长值高低不等已经让大多数玩家不满,反应、感知和悟性在游戏中比基础属性更具决定性作用,难怪官方不透这些信息。”     “根据你的属性情况,适合你的职业依次为刺客、弓箭手和猎人。”米洛丽提醒道。     “刺客?”     炎峰以前玩网游时选择的职业一直是刺客,“影风”的不败神话曾是无数刺客玩家津津乐道的话题。如今,炎峰在冥炎组织中也无异于一名刺客。

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