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正文 第二百零三章 刷BOSS神器
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就是不可以设置那种会导致目标直接死亡的环境,最多就是这种环境对对方有限制作用,但不可以直接制造必死环境。比如说如果目标生物是个飞行单位,你可以选择地下环境让他飞不起来,从而限制他的战斗力,但你不能设置海底环境直接淹死他。这就是限制。

    我们这次要对付的目标是一个大猩猩造型的生物,这家伙又两条腿四只手,肌发达,蛮力惊人,但是这东西不会水,所以带水的环境都无法设置,剩下的只有天空、地面以及地下环境可以选择。

    对于一个不会飞的生物来说,这个选择实在是太简单了。我毫不犹豫的就直接选了天空环境。

    这个所谓的天空并不是某种特定的高度,而是说我们将始终处于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不管我们战斗多长时间都不会撞到地面,这就是所谓的天空环境。

    这个大猩猩虽然力气很大,而且肌发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一种巨大的限制。

    选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项,原来所谓的天空环境并不是完全的天空,而是还有很多的借力点可以使用。这个设置上可以选择的情况分为三种。第一种是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅花桩一样的一从云海下面伸出来的山峰的尖端。在这上面战斗的话其实和在地面也差不多,不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大。

    这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山。这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少。

    第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃。

    第四种,也是最后一种,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现出来的环境将会是很多分布在空

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