对主人的危害就并不算什么。而且,这里面还存在一种高级应用,也就是我说的利用好的情况。 当噬主属达到临界点之后,它不会立刻去吃你的属,而是会用每秒一点属的度去吃你的属。这个度绝对是非常快得,按照这个度,即便是我这样属值标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以确的控制这种临界点,保证噬主属激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属。 听起来这种事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏洞。噬主属激活之后会增幅玩家全属十倍数值,基本上就相当于让你进入了人模式。而起这种增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属扣你的属却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属。 因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属而完全不损失属值。 这方法听起来是不是很碉堡? 当然,只要智力没问题的人其实都知道,这种方法只是理论数据而不是实际作,因为现实中你本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你进入激活状态之后激活状态的热值还在上升,要然这个热值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是热值出的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能过一秒。而且,即便是激活后得热值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零点五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零点五秒。 这么苛刻的条件虽然不能说没有人可以做到,但我相信没有人可以保证自己永不失误。而一旦你失误了,心里就会出现障碍,之后就会越怕越失误,多来几次之后估计就没有谁敢继续用了。 所以,这种方法虽然听起来很碉堡,但其实却没有人敢用,也基本没几个人能真的用出来。 当然,也不是说真的没有人可以用这种能力,因为我知道我和玫瑰还有紫月都是可以轻松做到这种事情的。因为我们都是龙族,神经反度比人类快的多,一秒