“不要掉以轻心,这种怪物作为寄生体,它的寄主可是没有痛觉的,也就是说你攻击它的大部分身体都不会让它感到疼痛。”
莎尔继续说道,阿尔法有些不解,不疼就不疼呗,耽误打架么?
“...没有痛感会让夺灵妖在近身搏斗时拥有一定的忍耐力优势,而它的触须,称之为幽暗地域最锋利的矛也不为过。”
莎尔确实不愿意骂阿尔法熊地了,比如这次对话,要是放在以前莎尔能把阿尔法喷得承认自己就是个熊地。
莎尔的话阿尔法听得很清楚,也明白了夺灵妖横行地底所依靠的不仅仅是一个神异能而已,
幽暗地域最锋利的矛——能够任意弯曲的矛——夺灵妖的触手无疑是夺灵妖另一件致命的武器,而寄生体无痛觉的特更是为夺灵妖拿着这种锋利、同时变化多端的武器战斗提供了额外的优势。
——和之前内力告罄、利用法术组合摔死了石化水晶蜥蜴的阿尔法一样,失去了灵能的夺灵妖同样有自己的杀手锏。
“冥冥之中自有定数啊,报应来得太快了。”
躲过夺灵妖触手的直刺,却没躲过中途变向的阿尔法付出了30点内力的代价,深刻地体会到了什么叫一山更比一山高,你不是以真正的法师身份虐人了吗?人家现在反过来就用真正武士的身份虐你。
在和夺灵妖的近身搏斗中阿尔法毫无优势可言:
63级强化英的高模板奖励给夺灵妖带来了不啻于战士和游荡者的近身搏斗能力,迅捷、准、变化多端,即便踩着【鹤舞白沙】乱窜,阿尔法也很难在和夺灵妖的近战中全身而退,这家伙甚至连搏斗技巧都要胜阿尔法一筹...
——好吧,说心里话阿尔法有个屁的格斗技巧,只是反映不慢而已...
虽然只是100、200的伤害——毕竟夺灵妖不是以物理攻击强悍为特点的战士怪——但阿尔法还是体会到了什么叫蚁多咬死象,就这么被chuachua下去,早晚得被耗尽内力,一点点磨死的节奏。
更重要的是,阿尔法想施展【回风落雁剑】和【点手】包括【黑血神针】,却本没有机会:
夺灵妖高大的身躯紧紧贴着阿尔法,四条触须总有两条紧紧地箍住阿尔法,把阿尔法控制在很近的距离,这样近的距离本没法出剑出指,更别提扔针了,阿尔法甚至后悔当初为什么不选拳术、擒拿一类的贴身搏斗武功,这种限制实在太折磨人了。
事实上这种攻击方式在《龙与地下城》中拥