石器时代有比较人性化的组织仓库,提供组织贡献制度,由组织建立者决定规则,其中还有租借系统。
游戏内的组织贡献制度系统是风行一时,七时代游戏设计师肯定在这方面下了不少苦功,设计很完善,富有人性化的多种模式。在网络游戏这个世界里,多数组织都会使用这种贡献制度,例如捐价值十龙币的资源进组织仓库,会获得相应贡献值,这些贡献值可以换价值十龙币左右的装备,至于装备价值变动是在所难免的,很难做到硬性规定。资源价格变动也比较容易处理,像星光联盟就是把资源的价值与官方交易网的资源价格挂勾,每天零时更新一次,如同昨天零时一份高级资源值4.8龙币,今天零时会降至4.7龙币,玩家捐赠时所获得的贡献值也随之变化,一般都是一点贡献值对应1龙币的价值。有些组织会收一点点差价,从中赚点小钱,不过星光联盟的组织仓库没收这种差价。
组织仓库系统中还有打折购买功能,谁可以打折,打多少折,由建组织者决定。星光联盟人员分三等级,高层管理者,如盟主、副盟主、军师、一流工匠为一级人员,一流强者为一级战斗人员,以上玩家可领取一级福利;二流高手为二级战斗人员,二级工匠为二级人员,可领取二级福利,其余为三级人员,暂时无福利。星光联盟不设置打折购买功能,所有人员都是统一价。
星点首月制器升到六级,拿了升级最快的第一名,除了长时间坚持重复重复再重复的手动制器努力外,更重要的是有组织仓库的支持,有这组织仓库的存在,星点不再用为制器材料的事而烦恼,基本不用跟玩家进行交易,而且在仓库中取资源的手续费要比玩家之间的交易手续费便宜得多。有些游戏中的职业商人还喜欢钻这个空子,加入各组织在组织仓库里进行交易。还有一个功不可没的原因,就是在七时代内测时,游戏公司允许玩家带身上一件不超限制的装备到公测账号,别小看一个增加3%制器成功率的青铜戒,前期制器成功率平均值是五成左右,增加3%看起来不多,可长时间下来这数字就惊人了。如同做十万件装备,相当于多三千件成功的经验,是很惊人的,怎么说制器成功经验是失败的十倍。
生活技能是根据制作次数来算升级经验,出现“非常幸运”字样的能获得10倍制作经验,出现“幸运”字样的2倍制作经验,出现“成功”字样的100%经验,失败获得10%经验;手动制器的经验是自动制器的双倍,自动只有0.5倍经验,自动无论是什么士兵的装备,制作时间等于等级分钟,如3