于初期阶段,这对乱入玩家来说,可以说是最理想状态。
跟主玩家一样,乱入玩家也会被因果游戏设置一个副本通关目标。
并且乱入玩家的副本通关目标,会跟主玩家完全相反。
所以叶宇的副本通关目标是,保护吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球。
而白马王子的通关目标是,杀死吉姆雷诺。
只要有人的副本通关目标达成,那就意味着另外一个人副本宣告失败。
副本失败虽然不会死亡,但副本失败意味着没有副本奖励结算。
而且在副本中得到的所有物品,也将无法带离因果游戏。
只有完成了副本,才能将副本中获得的物品,带离因果游戏,而且还有副本奖励结算。
所以一旦副本失败,就意味着玩家消耗大量的因果值进入副本,完全白白浪费掉。
因此一旦副本被其他玩家乱入。
乱入玩家和主玩家之间,必定会发生剧烈冲突厮杀。
很多人干脆直接杀死对方,这样就不会有任何干扰和阻碍。
不管主玩家还是乱入玩家,一旦在副本死亡,就等于是彻底死亡。
这就是残酷的因果游戏。
在梳理完乱入模式的规则后,叶宇开始分析当前情况。
相比乱入玩家,叶宇现在最大的优势在于。
他已经做好了一定的布局,借了一些势。
但乱入玩家有一个恐怖的优势。
那就是因果律实际上是站在乱入玩家一边的。
以当前副本为例。
不管是因果律,还是白马王子,他们的目标都是杀死吉姆雷诺。
只要乱入玩家能抓住这个优势,利用因果律的干扰来进行游戏。
那么无疑可以建立起巨大的优势。
所以为了公平,因果游戏做了一个设置。
那就是当一个游戏副本,有其他玩家乱入后。
因果律的干扰强度,将自动降低两个品质的强度。
也就是说,在白马王子乱入进来后。
当前副本的因果律干扰强度已经从绿色品质强度,降低为黄色品质强度。
所以当有玩家乱入后。
游戏的主舞台,就会从主玩家和因果律之间的对抗。
变成以主玩家和乱入玩家之间的对抗为主。
不过由于因果律干扰强度虽然下降但还是存在。