兑换范围在50-100点,橙色技能的兑换范围在100-150点,黄色技能的兑换范围在200-300点,绿色技能则是300-400点我现在只剩下425点因果值”
将一个个条件筛选后,依然剩下数量繁多的技能。
对此叶宇完全不感到意外,他随便调出一个技能查看上面的各项参数数据。
因果游戏提供的技能,有繁多的参数数据。
而且根据职业或者装备不同,这些参数数据的类型还完全不一样。
比如修真者的技能中要发挥技能的威力,需要看灵根适合度,还要看功法匹配度、悟性等等。
而祭祀施展的神术里,则有虔诚度信仰度等等稀奇古怪的参数。
但叶宇从这些繁多冗余的数据中,敏锐的发现两条最重要的数据。
“能量增幅倍数暗能量消耗值这两个是所有技能都有的关键参数!”
不管什么职业,任何技能最大的用处,可以归于能量增幅倍数。
技能正因为可以把修炼者体内的暗能量,按照符合冥冥之中的法则定律运转之后,可以大幅度将暗能量增幅,并且转化成各种不同属性的自然能量!
比如修真者可以将真元通过法术释放成五行能量,拥有强大的威力。
不同等级品质的技能,这个增幅的倍数不尽相同。
不考虑其他因素的话,自然是增幅倍数越大的技能,威力就越强。
而另外一个参数是暗能量消耗值。
顾名思义就是一个技能所需要消耗的法力值。
有了这两个因素,在不考虑其他因素情况下,一个技能如果能完美发挥全部威力的话,其极限威力就等于能量增幅倍数*暗能量消耗值。
当然了,这是最理想情况下。事实上,一个技能是否能发挥出威力,要看非常多因素。
这一点从因果游戏列出的每一项技能都有几十个参数,就可以看出来。
不过此时对于叶宇来说,只要按照最重要的参数,先对所有技能排序。
那么要挑出符合自己要求的技能,就要容易得多了。
“露娜,帮我把这些筛选后剩下的技能,按照能量增幅倍数从高到低进行排序。”
露娜听到叶宇的指示后,手中魔杖在光屏上轻轻一点,瞬间光屏列表中显示的技能,就完全按照叶宇的要求进行排列。
重新排序后的技能,就没那么杂乱了。
叶