的天赋和特效。
比如说,兑换了吸血鬼血统后,就具有血能、血裔天赋和不死的特效。让进化者能够靠吸血来恢复伤势,发展血奴,身体部位只要不是被砍头或是用针对性的武器打破心脏便死不了。兑换了剑士的职业后,则带有剑术专精的天赋和剑技、剑气的特效,能让一个五体不勤的普通人都具有超高的用剑手感,除此之外,还附送了各类剑术剑招的植入记忆,只需要多加练习,就能很快转化为身体记忆。
也就有不少的聪明人想到,是不是能够利用有限的进化点来进行多样的血统和职业兑换,让自身在属性方面没有得到显著变强之前,在战斗力方面获得更为全面的强化和提升。
此种的说法让陈汐发现,自己的选择似乎不用局限在某一种方面的强化方向上。
就算一些强化的兑换对象不能兼容,但剩下的那些东西,却不代表着不能被自己利用到。最少,进行职业方面的兑换后,那些记忆和职业天赋肯定会留下来。毕竟,这又不是真的在玩网游,在根本的规则上就剔除掉多重职业的选择性。
当然,这种兑换方式不会是一种常例,也就是像他这种一场任务下来能够获得足够进化点的变态才能玩得起。
“五毛,可不可以同时选择两种或两种以上的血统和职业进行兑换?”
【可以】依旧是轻柔的那个女声。
只是简简单单地两个字已经让陈汐大喜过望,不过紧随之后的解释,又给他的热情泼了一盆冰水。
【血统方面的多重兑换需要考虑到阵营、能量属性和体质方面给予的兼容程度。比如,吸血鬼和狼人因为同属于黑暗阵营,力量属性也接近,一起兑换后不会产生严重的排异情况,只会根据体质属性的强弱,将天赋和特效有选择的继承下来。而天使和魔鬼的血统因为属于完全相反的两个阵营和力量属性,强行兑换99.99%会产生严重后果,也就是说,在合适的多重兑换选择下,越强大的体质,保留的强化程度就越多】。
【跟血统兑换相比,职业方面的多重兑换情况要好一点,只要不是涉及神祗阵营的冲突和根本性能量的差异,兑换选择一般不会产生额外的负面影响比如,剑士和魔法师(魔网)的多重兑换下,剑术专精和施法专精的天赋共存,剑技和法术的特效共存,剑气和魔能的能量特效则会根据体质方面的强弱,由进化者选定保留不同的程度,但总体数量会比两者分开的总量要少】。
“也就是说,不管是血统的多重兑换,还是职业的多重兑换